volver a juegos Cathode City · notas de la versión

Qué hay de nuevo

la versión de hoy es la 0.42.3 · jugar

v0.42.3 · la pista, lejos de la fila

  • Las alas ya no se tocan: cuando un avión grande aterrizaba o despegaba, sus alas se metían 13 m en las de los que esperaban o andaban por la calle de rodaje (entre la pista y la calle había 16 m, y un avión de línea mide 29 m de punta a punta). Ahora la pista está a 35 m de la calle de rodaje: entre las puntas de las alas de dos aviones de línea a la par quedan 6 m.
  • La pista es más ancha: 22 m en vez de 13, con los números, la zona de contacto, el punto de mira y las rayas más grandes, las luces de los bordes y de las cabeceras en su lugar, y un cartel rojo de espera al lado de cada cruce.
  • El aeropuerto ocupa 3 celdas más de fondo (40 × 15; antes, 40 × 12). Lo nuevo queda entre la pista y la calle de rodaje: la terminal, las puertas, el estacionamiento y la calle de adelante son los mismos.
  • Tus ciudades guardadas: al abrirlas, el aeropuerto crece 3 celdas hacia atrás y sigue contra la misma calle. Si atrás hay algo (una calle, otro edificio, agua, el borde del mapa o terreno sin comprar), ese aeropuerto queda como estaba, con la pista de antes; para tener la nueva, demuélelo y vuelve a ponerlo donde tenga lugar atrás.
  • El avión que sale de reversa de un puesto que da a la salida de la pista espera si alguien está aterrizando: antes, el que salía de la pista le chocaba la trompa.

v0.42.2 · Mi catálogo

  • Tus edificios crecen solos en la ciudad: lo que diseñas con Crear construcción queda en Mi catálogo (antes Mis diseños) con "Crece solo" prendido, y aparece al azar en las zonas de su categoría (la casa en viviendas bajas, las viviendas en las altas, y comercio, oficinas e industria en las suyas), con la misma chance que los del juego y las mismas reglas, pero sin el tope de 40 pisos.
  • "Crece solo" se prende y se apaga desde Mi catálogo. Los servicios se siguen poniendo a mano.
  • La primera vez que un diseño tuyo crece en una ciudad, queda guardado en esa ciudad. Sin diseños propios, la ciudad crece igual que antes.

v0.42.1 · crear construcción, segunda parte

  • La forma por bloques: en Crear construcción, la sección Forma tiene 21 formas de arranque según qué es (casa en L o chorizo, torre, torre con basamento, escalonado, edificio en U, galería, torres gemelas, galpón, nave con playa…) y cada bloque se cambia: desde y hasta qué piso, el frente, el fondo y dónde va. Se pueden agregar, duplicar y borrar bloques.
  • Las alas tienen su propia escalera (una L, una U, dos torres), así de cada departamento se llega a la calle.
  • Pisos tipo: los pisos iguales seguidos son uno solo; lo que cambias en uno cambia en todos. Un piso se puede separar del tipo.
  • Los edificios del catálogo del juego no cambian.

v0.42.0 · crear construcción, primera parte

  • Crear construcción (Construir → catálogo → Míos): se elige qué es (casa, viviendas, comercio, oficinas, industria o servicio), el lote de 1 a 6 celdas (con su tamaño: chico, mediano, grande o muy grande) y hasta 120 pisos. Arranca como una casa ya armada.
  • Las viviendas, por departamentos enteros: el autollenado arma departamentos de 1, 2 o 3 ambientes, cada uno con cocina, baño y dormitorio y su puerta al pasillo, a los lados de un pasillo que pasa por la escalera y el ascensor; la mezcla se elige. Antes un edificio de 4 pisos podía salir como un solo departamento de 37 personas; ahora, en una planta de 14 × 14 m, entran 4 por piso. Una casa es una sola vivienda.
  • Mientras no se toque nada a mano, cambiar qué es, el lote, los pisos o la mezcla vuelve a armar todo solo.
  • Los edificios del catálogo del juego no cambian.

v0.41.0 · súper bajo consumo

  • Calidad gráfica: Alta, Media y Baja, en ese orden y cada una con su descripción a la vista (antes, Súper bajo consumo, Liviana y Alta). La Baja es el súper bajo consumo de esta versión; la Media, la que se llamaba Liviana. En los tres idiomas.
  • Súper bajo consumo, una calidad nueva para las netbooks y los equipos muy básicos (Menú → Ajustes → Calidad gráfica): los edificios lejanos se dibujan sin las piezas finitas (con las mismas ventanas, colores y luces), hay menos autos, gente y árboles de fondo, las animaciones de adorno quedan quietas (olas, ruedas, molinos, la vuelta al mundo), las sombras se rehacen menos seguido, la cámara no baja de 300 m (y con eso se saca lo que solo se ve de cerca: bancos, faroles, columnas de semáforos, gallinas, plantas una por una) y va a 30 cuadros por segundo. La ciudad funciona igual. Con el procesador frenado como el de una netbook de 2014, la ciudad del menú anda a 28 o 29.
  • La imagen quieta (súper bajo consumo): con la cámara quieta, lo que no cambia se dibuja una sola vez y en cada cuadro va encima solo lo que se mueve. Y cuando la máquina no da, el trabajo se reparte en dos cuadros (los autos y la gente se mueven a 15 pasos por segundo). La ciudad de ejemplo grande, con el procesador frenado como el de una netbook de 2010, pasó de 9 a unos 21 cuadros por segundo con la cámara quieta (12 a 14 al moverla, 26 en pausa): todavía no llega a 30. Lo que falta es, sobre todo, lo que cuesta mover el tránsito.
  • Más liviano en todas las calidades, sin cambiar lo que se ve: el juego ya no manda a dibujar los grupos vacíos (eran la mitad), y el día de la simulación se reparte en varios cuadros en vez de trabar el juego cada 1,6 s.
  • Sin WebGL 2, un aviso que explica qué pasa, en vez de la pantalla negra.

v0.40.3 · revisión y pulido general

  • El suelo sin escalones: entre el pasto, la arena, la estepa, el monte, el bañado y el bosque, el borde ya no sigue las celdas en línea recta; detrás de la playa se veía como un tablero de ajedrez.
  • El galpón de la terminal y del centro de distribución: techo de chapa con nervios, claraboyas con marco, extractores en la cumbrera, canaletas, carteles con letras de verdad (en tu idioma) y el número de cada portón.
  • Los reflectores: de noche, las torres de luz de la carga y de los puertos alumbran el patio.
  • Los textos con 1: "1 vivienda no tiene", no "1 vivienda no tienen", en los tres idiomas; y las palabras que faltaban ("1 contenedores", "1 prédios").
  • La barra de abajo: abreviaturas donde el nombre no entra, en vez de palabras cortadas.